日前,來自國(guó)內(nèi)35家高校的電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì),超200名頂尖電競(jìng)選手齊聚橫琴、澳門,展開2021WUCL高校電競(jìng)聯(lián)盟挑戰(zhàn)賽總決賽的爭(zhēng)奪。各支戰(zhàn)隊(duì)以最硬核的電競(jìng)技術(shù)展開巔峰對(duì)決,最終南京理工大學(xué)紫金學(xué)院FJ戰(zhàn)隊(duì)等三支隊(duì)伍分別問鼎該項(xiàng)賽事的英雄聯(lián)盟、王者榮耀、和平精英項(xiàng)目賽事總冠軍。
(曹妃甸職業(yè)技術(shù)學(xué)院CFD戰(zhàn)隊(duì)在勇奪和平精英項(xiàng)目總冠軍)
橫琴創(chuàng)新方作為此次賽事的場(chǎng)地支持方,提供配有國(guó)際先進(jìn)視聽系統(tǒng)和頂尖燈光音響設(shè)備的動(dòng)融館作為本次賽事比賽場(chǎng)地,助力選手一展所長(zhǎng),實(shí)現(xiàn)電競(jìng)夢(mèng)想。
首次跨境雙城模式舉辦高級(jí)別電競(jìng)賽
WUCL是騰訊體育連續(xù)第四年主辦的高校綜合類電子競(jìng)技賽事,項(xiàng)目包括王者榮耀、英雄聯(lián)盟、和平精英等騰訊系頂級(jí)游戲IP,迄今為止已舉辦三屆,累計(jì)覆蓋60座城市,3000所高校,100萬高校學(xué)子。
本次賽事由騰訊體育主辦,在橫琴粵澳深度合作區(qū)民生事務(wù)局及兩地企業(yè)的大力支持下成功舉辦。與以往三屆不同的是,本次2021WUCL高校電競(jìng)聯(lián)盟挑戰(zhàn)賽總決賽采取珠海橫琴和澳門“一賽兩地”模式舉行。200多名來自國(guó)內(nèi)高校的電競(jìng)高手在橫琴和澳門兩地聯(lián)袂上演精彩的對(duì)戰(zhàn),也讓電競(jìng)愛好者們過足眼癮。
橫琴創(chuàng)新方超一流場(chǎng)館助力“深合區(qū)”首場(chǎng)電競(jìng)賽
該次賽事是自橫琴粵澳深度合作區(qū)掛牌成立以來的首個(gè)大型電競(jìng)賽事,意義非凡。兩地聯(lián)手舉辦的這一次高級(jí)別電競(jìng)賽事,將對(duì)橫琴澳門兩地文旅和競(jìng)技體育層面的溝通交流,探索融合發(fā)展踏出了關(guān)鍵一步。
橫琴創(chuàng)新方作為橫琴的旅游新地標(biāo),也是大灣區(qū)內(nèi)備受矚目的一站式文旅綜合體項(xiàng)目,除了打造了一系列豐富的娛樂項(xiàng)目,還致力為橫琴休閑旅游、會(huì)展等產(chǎn)業(yè)提供更加豐富多元的配套支撐。
(橫琴創(chuàng)新方動(dòng)融館場(chǎng)地實(shí)景圖)
作為本次2021WUCL高校電競(jìng)聯(lián)盟挑戰(zhàn)賽總決賽珠海站賽事的舉辦地,橫琴創(chuàng)新方動(dòng)融館配有國(guó)際先進(jìn)視聽系統(tǒng)和頂尖燈光音響設(shè)備的多功能場(chǎng)館,由著名建筑設(shè)計(jì)師Alexander Wong 傾力打造,場(chǎng)館總面積超過3700 平方米,核心場(chǎng)館可同時(shí)容納多達(dá) 1500 個(gè)觀眾席位??茖W(xué)的空間布局,室內(nèi)全中空無間柱結(jié)構(gòu),樓層高度達(dá)到 11米,是橫琴同類型展廳中最高質(zhì)素的演藝場(chǎng)所,可舉辦各類案例展示、大型晚會(huì)、商業(yè)慶典等活動(dòng)。
靈活多變的空間同時(shí)配有國(guó)內(nèi)外先進(jìn)視聽系統(tǒng)和世界頂尖燈光音響設(shè)備,橫琴創(chuàng)新方動(dòng)融館自投入使用以來,吸引了國(guó)內(nèi)多項(xiàng)備受外界關(guān)注的活動(dòng)和賽事選擇在這里舉辦。
除成為年度熱爆綜藝《奔跑吧》的錄制地以外,世界最著名私立學(xué)校之一的英國(guó)哈羅公學(xué)樂團(tuán)珠海首演、吸引數(shù)百萬網(wǎng)民同時(shí)在線觀戰(zhàn)的由騰訊聯(lián)手人民電競(jìng)舉辦的“誰是車王”QQ飛車S9總決賽及亞太少兒時(shí)尚周珠海站、國(guó)家地理影像方舟展等大型賽事、展覽亦在此盛大舉行。
(橫琴創(chuàng)新方動(dòng)融館實(shí)景圖)
VR、體感互動(dòng)式元素延伸電競(jìng)游戲體驗(yàn)
近年來,中國(guó)大陸許多城市都出臺(tái)了支持發(fā)展電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的相關(guān)規(guī)劃。據(jù)2021全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)發(fā)布的《2021中國(guó)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》顯示,中國(guó)電競(jìng)用戶預(yù)計(jì)在2021年達(dá)到4.25億、全球電競(jìng)觀眾將增至4.74億,全球電競(jìng)賽事營(yíng)收規(guī)模將達(dá)到10.84億美元,藍(lán)海規(guī)模已經(jīng)充分凸顯。而基于VR、體感等技術(shù)的電子互動(dòng)游樂成為電競(jìng)游戲的延伸,正不斷吸引著當(dāng)代年輕人。
(獅門娛樂天地“饑餓游戲-極速追擊”項(xiàng)目)
作為橫琴創(chuàng)新方一期的重點(diǎn)項(xiàng)目,獅門娛樂天地自開業(yè)以來便深得年輕一代的青睞,成為了 “科技娛樂”網(wǎng)紅打卡地。這是全球首座獅門影業(yè)國(guó)際電影主題樂園,以《饑餓游戲》《暮光之城》《驚天魔盜團(tuán)》《金蟬脫殼》《神戰(zhàn):權(quán)力之眼》及《分歧者》等6部風(fēng)靡全球的系列電影為故事背景,結(jié)合高端娛樂科技,包括VR、AR、動(dòng)態(tài)捕捉互動(dòng)游戲技術(shù)、以及裸眼三維成像等逾30項(xiàng)娛樂體驗(yàn),為游客提供全方位的游樂新體驗(yàn)。
傳統(tǒng)的電競(jìng)游戲給玩家傳遞的更多是平面感官上的刺激,而在獅門娛樂天地中,年輕人通過互動(dòng)式科技娛樂項(xiàng)目,能得到更深入感受、全感官沉浸式的互動(dòng)體驗(yàn)。
如在王牌機(jī)動(dòng)游戲項(xiàng)目“饑餓游戲-極速追擊”,帶著3D眼鏡,可在陸上多功能戰(zhàn)車和懸停式戰(zhàn)機(jī)的模擬運(yùn)動(dòng)中體驗(yàn)緊張刺激的歷險(xiǎn)故事;在“分歧者專區(qū)-膽量VR體驗(yàn)”中,穿戴上完整的VR裝備,遍布全場(chǎng)的71個(gè)感應(yīng)探頭可時(shí)刻捕抓客人的真實(shí)動(dòng)態(tài),并同步反映到虛擬媒體中,給賓客帶來亦幻亦真的游戲體驗(yàn)。樂園中逾30項(xiàng)目娛樂體驗(yàn)給不同年齡段的熱愛電子科技的玩家提供多元化的體驗(yàn)。
一直以來,橫琴創(chuàng)新方都在不斷創(chuàng)新,探索為游客提供更新鮮好玩的文化旅游體驗(yàn),除了獅門娛樂天地,另一重點(diǎn)項(xiàng)目——橫琴國(guó)家地理探險(xiǎn)家中心,將國(guó)家地理優(yōu)質(zhì)內(nèi)容結(jié)合3D,AR,VR 等高科技互動(dòng)設(shè)施,為親子家庭提供寓教于樂的體驗(yàn)之旅。
未來,創(chuàng)新方也將秉承不斷開拓創(chuàng)新的精神,用“新科技”、“新娛樂”讓廣大游客享受到不一樣的“新生活”,給不同年齡段的游客提供多元化的體驗(yàn),助力橫琴國(guó)際休閑旅游島建設(shè)。
橫琴創(chuàng)新方,是香港麗新集團(tuán)在橫琴打造的國(guó)際休閑旅游多元娛樂項(xiàng)目。橫琴創(chuàng)新方內(nèi)容包羅萬有,其中一期項(xiàng)目包括全球首座獅門影業(yè)國(guó)際電影主題樂園——獅門娛樂天地、華南首家高科技室內(nèi)親子娛樂項(xiàng)目——橫琴國(guó)家地理探險(xiǎn)家中心、珠海首個(gè)行浸式光影互動(dòng)體驗(yàn)——「奇幻功夫夜」,還有橫琴凱悅酒店及概念零售餐飲等內(nèi)容,集豐富多元潮玩元素于一體,建構(gòu)適合不同年齡游客“食、買、住、玩”一站式旅游新模式,讓游客輕松體驗(yàn)“日夜潮玩”新享受。
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